Test Session

载入角色中

按角色在故事中的实际表现作答,用价值冲突、底线选择和情绪反应来估计他/她在善恶光谱上的位置。

Private / OC48 questionsPrivate Result

Question Set

按剧情表现作答

默认把每道题都理解成“在故事中,这个角色……”。如果角色不同篇章差异很大,可以优先选中间项。

完全不像他/她
不太像
有点难说 / 分剧情
比较像
简直就是他/她

一、善恶光谱

这一组主要衡量角色在该维度上的稳定倾向,而不是单一名场面的瞬时反应。

Q1

即使主线已经走到绝境,这个角色也不会把路人和无辜者当成通关代价。

有点难说 / 分剧情

Q2

只要能达成自己的结局,这个角色可以接受无关的人被牺牲。

有点难说 / 分剧情

Q3

这个角色会因为陌生人的眼泪、求救或崩溃而改变原本的行动。

有点难说 / 分剧情

Q4

对这个角色来说,"计划成功"比"过程中毁掉了谁"更重要。

有点难说 / 分剧情

Q5

哪怕面对宿敌,这个角色也不会在对方已经失去反抗能力后继续折磨。

有点难说 / 分剧情

Q6

这个角色享受让别人恐惧、崩溃、臣服或绝望的感觉。

有点难说 / 分剧情

Q7

这个角色会为了保护重要之人或弱者,主动背负不属于自己的痛苦。

有点难说 / 分剧情

Q8

这个角色习惯把他人当作棋子、素材、实验品或剧情里的弃子。

有点难说 / 分剧情

二、守序 / 破序

这一组主要衡量角色在该维度上的稳定倾向,而不是单一名场面的瞬时反应。

Q9

这个角色相信,即使世界很残酷,也必须有人守住规则和秩序。

有点难说 / 分剧情

Q10

如果规则本身就是枷锁,这个角色会亲手把它砸碎。

有点难说 / 分剧情

Q11

这个角色很重视誓约、队伍、家族、组织或阵营身份。

有点难说 / 分剧情

Q12

这个角色最讨厌被命运、血统、系统、身份或预言安排好人生。

有点难说 / 分剧情

Q13

这个角色认为,没有约束的力量和善意都可能变成灾难。

有点难说 / 分剧情

Q14

就算被整个世界通缉,这个角色也不会向错误的现实低头。

有点难说 / 分剧情

Q15

这个角色更习惯用组织、制度、军令、法典或上级命令来解决问题。

有点难说 / 分剧情

Q16

这个角色宁愿相信自己的判断,也不愿把选择权交给王座、神明或系统。

有点难说 / 分剧情

三、克制 / 极端

这一组主要衡量角色在该维度上的稳定倾向,而不是单一名场面的瞬时反应。

Q17

哪怕黑化值快满了,这个角色也会给自己留下一条不能跨过的底线。

有点难说 / 分剧情

Q18

这个角色一旦认定某个目标,就算撞到南墙也会把墙拆了继续走。

有点难说 / 分剧情

Q19

这个角色明明拥有伤害他人的能力,却会主动压住自己的力量。

有点难说 / 分剧情

Q20

为了抵达自己想要的结局,这个角色可以把世界线推到崩坏边缘。

有点难说 / 分剧情

Q21

这个角色做选择时,会反复考虑"这样会不会造成无法挽回的结局"。

有点难说 / 分剧情

Q22

这个角色受伤越深,越容易把自己的痛苦扩散到更多人身上。

有点难说 / 分剧情

Q23

这个角色愿意为了一个人、一个誓言、一个理想赌上一切。

有点难说 / 分剧情

Q24

这个角色知道自己很危险,所以比任何人都更害怕自己失控。

有点难说 / 分剧情

四、共情 / 工具化

这一组主要衡量角色在该维度上的稳定倾向,而不是单一名场面的瞬时反应。

Q25

这个角色会把敌人、弱者、路人,甚至怪物都当成"有痛苦的存在"。

有点难说 / 分剧情

Q26

这个角色更习惯用"战力、价值、胜率、利用率"来衡量别人。

有点难说 / 分剧情

Q27

这个角色能够理解别人的软弱、逃避、恐惧和崩溃。

有点难说 / 分剧情

Q28

这个角色会为了所谓的大局,隐瞒真相、操纵同伴,甚至安排他们的牺牲。

有点难说 / 分剧情

Q29

这个角色很难无视别人因为自己而露出的痛苦表情。

有点难说 / 分剧情

Q30

这个角色认为,被牺牲的人只是太弱、太天真,或者刚好不在胜利的一边。

有点难说 / 分剧情

Q31

即使立场敌对,这个角色也能承认对方的信念、痛苦和理由。

有点难说 / 分剧情

Q32

这个角色不太在意别人愿不愿意,只在意别人能不能派上用场。

有点难说 / 分剧情

五、悔罪 / 自我正当化

这一组主要衡量角色在该维度上的稳定倾向,而不是单一名场面的瞬时反应。

Q33

当这个角色意识到自己伤害了别人,会选择承担后果,而不是逃开。

有点难说 / 分剧情

Q34

这个角色经常把自己的伤害行为解释成"世界逼我这么做"。

有点难说 / 分剧情

Q35

这个角色愿意承认自己曾经错过,而不是把一切包装成正义。

有点难说 / 分剧情

Q36

这个角色相信,只要最终能创造理想世界,中途的罪孽都可以被洗白。

有点难说 / 分剧情

Q37

这个角色会用之后的行动,一点点偿还自己造成的伤害。

有点难说 / 分剧情

Q38

这个角色不觉得自己需要被原谅,因为他/她认为自己从未真正错过。

有点难说 / 分剧情

Q39

这个角色即使无法弥补过去,也会努力不再制造同样的悲剧。

有点难说 / 分剧情

Q40

这个角色越被质疑,越会把自己的道路说成唯一正确的救世之路。

有点难说 / 分剧情

六、价值偏好

这一组主要衡量角色在该维度上的稳定倾向,而不是单一名场面的瞬时反应。

Q41

这个角色最无法接受的,是弱者在自己面前被践踏。

有点难说 / 分剧情

Q42

这个角色宁愿自己成为盾牌,也不愿让别人替自己挡刀。

有点难说 / 分剧情

Q43

这个角色相信,有罪之人必须付出代价,哪怕那个人曾经是同伴。

有点难说 / 分剧情

Q44

这个角色不能忍受强者高高在上、犯错却不用付出代价。

有点难说 / 分剧情

Q45

对这个角色来说,背叛同伴比违反规则更不可原谅。

有点难说 / 分剧情

Q46

这个角色会优先保护"自己人",哪怕外人因此受伤。

有点难说 / 分剧情

Q47

这个角色最讨厌别人替自己决定命运。

有点难说 / 分剧情

Q48

这个角色宁愿选择混乱的自由,也不愿接受被安排好的幸福。

有点难说 / 分剧情